FG Glossary RU

Abare (Абарэ)
...

Атака, выполняемая при отрицательном фрейм-advantage. Обычно атаковать, когда соперник находится в плюсе — плохая идея, ведь его быстрое действие победит твоё. Но если оппонент решает не атаковать сразу, например, хочет подойти поближе и сделать захват, — Абарэ в таких ситуациях может сработать и нанести удар. Однако это всегда риск: если противник всё-таки атакует мгновенно, и тогда ты получишь контрудар. Термин тесно связан с понятием 'ходов' (turns) и пришёл из Virtua Fighter, где существует противоположное понятие — 'moral'.

Absolute Guard (Абсолютная защита)
...

Механика, при которой персонаж автоматически блокирует все атаки, пока находится в блокстаге, даже если игрок отпустил направление защиты. Если противник выполняет настоящий блокстринг, ты не можешь выбраться. Большинство игр имеют абсолютную защиту, но, например, в Street Fighter III: 3rd Strike её нет — там можно сделать red parry во время блока, и ошибка приведёт к удару. В некоторых играх система также автоматически переключает блок между верхним и нижним, или сама блокирует cross-up, пока ты в блокстаге.

Active (Актив)
...

Фаза атаки, когда хитбокс активен и способен нанести урон противнику. Это одна из трёх стадий любого удара: startup (начало), active (фаза нанесения урона) и recovery (восстановление). Обычно активные кадры составляют лишь малую часть общего времени приёма — 1–4 кадра из, например, 30. Понимание активных кадров важно для выбора правильных 'meaty' атак и анализа фрейм-даты.

Active Flow (Актив Флоу)
...

Состояние в BlazBlue, в которое персонаж входит один раз за раунд при достаточной атакующей активности. При активации объявляется 'Active Flow', и твоя сторона шкалы здоровья подсвечивается фиолетовым на ~14 секунд. Ты получаешь бонус к урону, ускоренное восстановление Burst-гейджа и другие преимущества. Можно продлить время, активировав Overdrive, а если уже находишься в Overdrive, использование Exceed Accel моментально активирует Active Flow.

Active Tag (Активный тэг)
...

Смена персонажа в командных файтингах, выполняемая в любой момент, даже во время действий текущего персонажа. В некоторых играх можно вызвать ассиста, а затем актив-тэгнуться в него, пока он ещё на экране — это создаёт мощные миксапы и хаос. В отличие от классических тэгов, где нужно быть в нейтрале или тратить суперметр, Active Tag позволяет тэгаться во время любой активности. Такой тип тэгов есть в Marvel vs. Capcom: Infinite, BlazBlue: Cross Tag Battle и 2XKO (где он называется Handshake Tag).

Advance Strike (Адванс Страйк)
...

Техника из King of Fighters XV, предназначенная в первую очередь против бросков и для продолжения в комбо. Выполняется вводом QCB+HP+HK — медленная атака с зелёным свечением, стоит половину бара сверх-метра (стоимость возвращается при попадании или блоке). Если попадает по попытке броска, вызывает крампл и даёт комбо; частично даёт армор в середине движения, но не полностью надёжна. На блоке даёт плюс, чтобы компенсировать медлительность и уязвимость к укатам/роллам.

Advantage (Преимущество (фрейм-адвантаж))
...

Чаще всего означает фрейм-адвантаж — кто может первым нажать кнопку после удара или блока. Если вы «в плюсе» (plus/advantage), вы можете давить; если «в минусе» — вы в дисавантедже. В широком смысле также описывает общий выигрыш позиции в матче (например, кто имеет преимущество в мачапе). В платформенных файтингах (Smash) преимущество — это хорошая позиция на сцене, когда оппонент ограничен в вариантах.

Aerial Attack (Эйр-атака)
...

Атака в воздухе в Super Smash Bros. (нажимается кнопка A в прыжке) с опциональным направлением; сокращения: nair, fair, bair, uair, dair. Воздушные атаки — ключевые инструменты для джагглов, контроля зоны и финиша в Smash-серии.

Aerial Control (Управление в воздухе)
...

Способность корректировать траекторию персонажа после попадания в воздух (Soulcalibur). Позволяет управлять полётом, избегать Ring Out или добивать в джаггле — похоже на directional influence в Smash.

Air Combo (Эйр-комбо)
...

Комбо по противнику в воздухе, выполненное с воздуха самим атакующим. Часто встречается в аниме-файтингах и сериях Versus; ключевой элемент джагглинга и урона.

...